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如何设计一款社交软件(优选)6篇

2024年如何设计一款社交软件 篇1

首先,阿里旺旺的定位从最开始就不是做社交的。

阿里旺旺其实不单单是一个即时通讯的工具,他同时也能够做买卖双方账号(订单/店铺/商品)的一些管理和维护。

可以说,阿里旺旺是和淘宝买卖双方深度绑定的。

所以,既然有这么深度的绑定,聊天的场景也就非常的固定了,就是买家和卖家聊天。

买家和买家之间,卖家和卖家之间其实是没有沟通的场景存在的。

既然没有这种场景的存在,以前的聊天场景也是合理的,自然不可能将以前的场景给颠覆了,把阿里旺旺完全的作为一种社交工具而推广了。

其次,腾讯QQ已经深入人心了,微信其实也是因为腾讯自身流量足够大的原因,所以在风靡的,同期做类似微信产品的很多,例如小米的米聊,移动的飞信,但是他们自身原来并没有社交的网络,只是基于自己的手机和通讯网络而推广的产品,和腾讯完全不是一个量级。所以很自然的失败了。

那阿里是钱多,但是钱多并不代表就一定要和腾讯对着干来烧钱,这个和往水里扔钱其实是没有啥区别的。

再说支付宝

支付宝其实一直在做社交,只是没有做起来,你打开自己的支付宝,就会发现里面是有联系人,群,聊天的功能的。

如果你都还不知道这个功能的话,那光这一点,你就明白了,为啥支付宝做不了聊天软件了吧。

因为,从最开始的时候,就没有人认为支付宝是用来聊天的,所有人都从根里面认为,这个是一个用来付钱/收钱的工具。

要改变人的认知是最困难的。

如果有一天,汽车有翅膀,并且会飞了,那当你看到一辆汽车在天上飞的时候,你第一时间肯定会认为这是一个飞机,而不会认为这个是一个汽车,因为,汽车就是在地上跑的。(个别思维很跳跃的就不包含在内了)

所以,如果支付宝要做社交,就需要先改变人们认为支付宝是一个支付工具的认知。

当然,这一点微信做得很好。财付通的产品总监吴毅那是大功臣。

微信从最开始的社交工具开始,然后加入了一个叫红包的功能,这个功能说起来简单,但是他改变了我们的习惯,也就是,我们过年给红包的习惯。

中国人给红包的场景很多,过年给、结婚给、生孩子给、搬家给等等。

他把这个习惯搬到了线上,也就让微信里出现了钱,有钱了,自然要花出去。

那微支付就顺理成章了。

但支付宝还没有找到这样一个契机。

所以,它要想做社交路还很长很长。

2024年如何设计一款社交软件 篇2

字节跳动并非没有出过社交APP,今年春节左右出过一款视频社交APP多闪。后期又推出了另一款社交APP飞聊。现在还有在做推广的应该是飞聊,主打的是商业社交,对标是应该不是微信而是钉钉。不过目前来说,字节系也好,阿里系也好,其社交APP都不能够动摇微信和QQ的地位。实际上别说别人了,腾讯系自己也在一直推出新的社交APP,试图做出新的突破,例如猫呼、轻聊、回音、有记、朋友等等,但是并没有引起很大的反响,他们自己想要突破自己的壁垒也很难。

网络三大定律当中有一个梅特卡夫定律,大致意思就是一个网络的价值,是以用户数量的平方倍去增加的,也就是说用户量越大,这个网络越有价值。当一个网络的用户达到一个阈值,这个网络的价值也就会指数倍增长,反过来把用户牢牢的锁定在这个网络当中。这个就是因为社交关系链的存在。

就像我们十几二十年前用QQ,是因为什么推广的原因去用的吗?不是的,是因为我们的朋友,关系网都在用QQ,所以我们就开始使用QQ了。而我们五六年前开始使用微信,是因为我们感觉微信好用或者如何才开始使用的吗?也不是的,五六年前的微信功能非常的简陋,大部分人还是因为自己的社交关系网转移到了微信,公司同事都在用微信,才开始使用微信的。

而当初微信的获客第一波是靠语音即时通讯功能(2.0版本),第二波是靠附近的人功能(2.5版本),第三波是靠摇一摇和漂流瓶这些陌生人社交功能(3.0版本),第四波则是在2014年春节更新的微信红包功能(5.2版本)。我们现在已经用习惯了微信支付和微信红包,很难想象,其实在五年前,在微信当中发红包还是一件非常富有争议的事情。这些功能的创新或者“借鉴”让微信快速的增长起来,并且把用户锁住。逐渐的,这些初始用户的关系链也慢慢的沉淀到这款APP当中,微信也开始搭建自己的生态和平台,成为了一款超级APP。

所以想要做其他的社交APP还是一件比较艰难的事情,一直有人尝试,但是基本上都无法获得成功。每当有新的APP上线的时候,总有人传出这么一个梗。两个人在新的社交APP上聊天聊得很愉快,然后互加微信了。现在的话也就一些细分社交领域的APP获得了一定的成绩,比如职场社交的脉脉,陌生人社交的陌陌,心灵社交的soul,办公通讯的钉钉等等,但是都无法撼动社交领域的整体格局。

所以社交领域想要出现一匹新的黑马,任重而道远呀。

2024年如何设计一款社交软件 篇3

优势是什么?楼主是想问相比这些既有的社交软件,有什么创新之处吧?

1.如果让我设计一个语音社交软件,本质的立意是直接靠声音来交朋友,文字不可以,只能是语音。界面简单,附近语音搜索,可以通过语音向附近人问路。

2.现在微信和QQ只支持小语音,长时间的语音不可以,我希望可以加长语音,就可以做电台主播了。

3.要使用语音变声功能,变声打电话,是不是很刺激?

4.可以定时发送某段语音,图片之类,主要用于给人传递祝福问候之类。

5.可以有一个正经的发布信息的平台,比如有时想找附近的人打探有何美食,或者问问路,有点类似于现在的个人签名。但是希望有专门查看附近人的动态这一个功能。可以设置每个帐号每小时只能发言一次。比如你要搬家了,但是有些旧书不愿意带走,可以发一条动态问问附近有没有人对什么什么杂志有兴趣赠送。也比如附近一些小吃店的老板,可以发布一条动态,今日八折今日促销等活动。这样生活在附近的人可以通过这个平台就看见。

2024年如何设计一款社交软件 篇4

程序方面并不难,也就是说,从开发层面来说,甚至可以称得上很简单。

社交软件的难点在于推广和运营,因为社交,就得有人。如何让更多的人使用,如果让别人从原有的社交软件中迁移过来?这是推广期最难的。

中期运营很辛苦,你得随时了解用户需求,做出调整,要有与众不同并且直达用户痛点的功能,最好还是不可复制的(然而这个年代并没有什么不可复制)。

最后,就是防止大公司大资本的“借鉴”,无论是财力,技术投入,广告投放,用户填充,大公司的优势在普通创业公司面前是毁灭式的。

说个例子吧,小米公司在MIUI最火的时候,推出了米聊(虽然米聊也是抄的talkbox只是在国内本地化做得更好,更方便用),以小米自己的粉丝组成的首批用户,已经可以算是基数很强发了,然而,腾讯的微信,第一批用户填充和好友关系,就来源于QQ,只用了几天,米聊就被灭了。

做社交类软件一定要慎重,太难了,无论是基于强关系还是泛关系的。

2024年如何设计一款社交软件 篇5

好吧,我来说一下,我分析的最佳的社交软件是什么样?

一是双面性。什么是双面性?就是同时具备熟人社交和陌生社交的特点。可以进行转换。我心烦了,想骂人。当然得匿名了。到陌生的世界里开个聊天室。叨叨叨的一阵发泄。发泄完毕。回归正常。发泄的那堆垃圾,几个小时之后自动消失。

二是集成性。那么正常的熟人社交呢。你得同时具备这几样。或者说将这几样安排在一起。

第一是身份。在这个软件或者这个平台。我是真实的。

第二发布短消息,有感而发呀,当然是真实的光明的自我。像微博和微头条就是这样。

第三是能发布长篇大作。有点类似原来的论坛帖,博客帖。

第四是自我搜集的图片展示集成,当然不能展示阴暗的一面。

第五是视频。这里可分为短视频和长视频。而短视频中又可以分出临时视频和长期视频。现在微信和抖音不就都把关注点聚焦在临时视频上了嘛!

第六是资料平台。比如说一些研究和娱乐资料了,文字的,视频的。那么这种资料平台呢,分两种。一种是审查平台。比如说百度文库,爱问了,豆丁啦,道客之类的。也就是说,由审查人员直接看过允许的,那么直接进行公开的展示和分享。另一种呢是属于半审查的平台。你比如说百度云。凡是公开分享的,不符合我审查标准,我直接给你删除。那么私下分享的,审查不介入。

第七是新闻时事。当今的时代啊,你会发现艺术性展示的现实这个几乎都没有直接的现实世界精彩。这也是许多的人执着和痴迷新闻的原因之一。同时因为新闻时事是不断的发生,所以爱好者会不断的在这方面下精力下功夫,因此新闻的本身就是聚集人气的最佳手段之一。

第八是购物。那么这个平台的商品的丰富性,价格和质量,都是关键。

第九是支付。支付是不仅仅用于购物的,还可以针对服务,针对具体对象——比如说急需救助的个人。还可以包括收入。

第十补充一下啊,是语音。那么今日头条,据说挑战微信的多闪发布了。这是属于熟人社交的一种。但是,更多的时候,人们还是需要一种神秘感的。所以语音的交流始终是不会过时。因为它既可以存在于熟人社交,也可以存在于匿名社交中。而且语音输入的方便,文字化和语音化,这种技术的进步是非常大的。

三是便利性。系统稳定不出错或极少出错。使用者操作非常方便,网络连接非常顺畅。当然还有其他的需求,比如内存的占用。微信在印度,不受印度人欢迎的根本原因。就是他耗费手机内存占据手机空间太大了。所以当地有个软件,据说将视频压缩在一定的范围之内,深受当地人的欢迎。如果这款社交软件想走向世界,你必须得考虑这种情况。不是占据空间越大越好的。你可以占据空间,但是你得我也没有那么多手机空间的老百姓着想。

四是社交性。好,那么我们知道匿名社交是可以向熟人社交转化的。所以先匿名社交很关键。周围的人,周围的信息 ,搜索探知,然后关注。熟悉了,然后纳入到熟人社交中。

2024年如何设计一款社交软件 篇6

腾讯未来有没有可能出第三种社交软件?社交软件的定义其实范围挺广的,一般认为腾讯的社交软件就是QQ、微信、TIM了,其实连王者荣耀也被人认为具有社交软件的属性。可以发现很多其它类型的软件,也慢慢在融入社交功能,也可以称作为社交软件了。

单纯社交软件的话目前腾讯主要还是QQ、微信了。这两款软件基本上占据了社交软件的绝大部分用户。现在还有多少人没有用微信?有多少人没有用过QQ呢。即使是来往、钉钉、陌陌、头条等辉煌的时期,也基本没有撼动微信QQ的地位,充其量只是用着微信,然后也同时使用其它的社交软件。不管别人如何骂腾讯,骂马化腾,但还得说,骂了又怎么样呢?还不照样用着微信、QQ、打着王者荣耀吗?

但随着社会的不断发展,各种新事物新现象的出现,其实社交软件也在不停的演变与变化发展之中。比如微信、QQ,以前就只是单独的聊聊天,但后来各种各样的功能都在往里面添加,社交属性也在慢慢的变化之中,社交软件的形态也在不停演变之中。

比如今日头条的各种产品,抖音、火山、西瓜、抖音等,看起来是拍视频的,其实这里面也是慢慢具有社交软件的属性在里面了。而腾讯就在前段时间又大力推动其微视的发展就是不但看到短视频是一种趋势,而且也是具有一定社交属性的。未来的社交软件必定不是单一功能那样简单,只要与人相关的,能够聚集人的,互相能够交流的任何东西,都可以在社交软件上进行。

从目前发展来看,短视频、各种平台,都有可能成为社交软件的主流趋向,腾讯虽在早期和目前占有优势,但也并没有放松新事物的尝试。这是一家非常敏感的公司,一旦有新的趋势出现,就会快速抓住的,所以未来推出新形态的社交软件也是极有可能的。

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