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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

门户网站页面设计(推荐)6篇

2024年门户网站页面设计 篇1

单页式网站是体验最好的网站。

从网站诞生时起,承载和传递信息的功能就没有变过。根据网站内容的不同和功能的不同,大概可以把网站分为了博客、论坛、门户网站、企业网站、行业网站等类别。在过去,世界网站的主流一直是多页式网站,每一个页面可以搭建不同层级的内容,用户通过点击和跳转,可以找到自己想要的信息。但是这几年,单页式网站逐渐成为了世界主流。不光是 Uber、阿里巴巴、星巴克等大企业选择单页式网站作为官网,就连普通人的博客界面也在逐渐变得简洁,单页式博客越来越多。

主要有三大原因:

一、移动端流量暴增

上线君先给大家看一个数据:

2014年百度财报显示,移动端搜索流量正式超过pc端。

但这个数据只不过是一个开始,2017年的互联网女皇报告中提到“2016年中国移动互联网用户数量已突破7亿,每日在线时长合计超过25亿小时”。移动端流量的暴增,意味着用户的使用习惯正在从 PC 往移动端倾斜。而移动端最大的特点:便携、小巧、方便、配置合理,这些种种特点,恰好是对多页式网站的不友好。

我们不能指望着一个 iPhone 6 或者 iPad 去访问一个页面非常复杂的多页式网站能带来什么优秀的浏览体验。光是加载、跳转就已经很麻烦了,这么小的屏幕,要点击按钮还需要局部放大,一旦点歪了,又得重来一次……光是想想就很崩溃。即便是现在有了自适应,点击一次就重新加载一次的心情,恐怕也不会太好吧。上线君再次用数据说话:一次点击跳转,就会流失当前30%的用户。所以,多页式网站在移动端带来的用户流失才是最大的问题。

而单页式网站,它就是为了移动端而生的。一次加载,直接直接上下滑动就可以查看网站的所有信息了。没有跳转、没有重新加载。页面浏览用户流失降低到最少,引流自然就更方便了。

二、时代审美观的改变

在过去,做网站是一件非常困难的事情。从架构搭建到板块划分、页面设计、菜单规划、网站配色,每个环节都需要投入不少的精力,为了让网站更引人注意,许多人会选择给网站添加酷炫的特效,或者是用弹窗客服功能等让网站看上去更先进。

然而到了后来,随着 SEO 行业的规范和算法机制的调整,网页弹窗和混乱的页面会直接影响到搜索引擎对网站的收录和抓取,网站行业开始注重简洁、清爽,弹窗也越来越少了。

与此同时,扁平化设计风格逐渐被大家接受,大家越来越喜欢和认可“ Less is More ”这样的理念。极简风格也逐渐从小众走向大众。大家越来越喜欢简单而有高级感的东西。过去那些闪光的 flash 特效、疯狂弹出的小窗口,已经不再是时代的宠儿。这个时代的审美观,就是简单而高级。

单页式网站就是网站中最简单而高级的一种。多图少字、最少的跳转、最少的分割、最简单的操作,让单页式网站成为了更多人的心头好。

三、互联网下半场趋势大改

在互联网上半场,官网、新媒体、APP 是互联网行业的三大热点。不仅相关从业人员人数出现了暴增,而且官方网站、新媒体、APP 的数量也出现了剧烈增长。不过随着进入互联网下半场,行业泡沫开始破裂,新媒体从业人员工资下滑、新媒体平台用户活跃度开始降温,APP 存活情况也并不乐观。在这样的情况下,只有官方网站还在保持着相对的活跃度。

马云也说过:“其实真正如履薄冰的是互联网,中国有哪家互联网公司超过了 10 年?”

是的,互联网公司的存活数据不好看。但是网站的生命力和存货量也还是很乐观的,中国运营超过十年的网站,数量是非常多的。而且,年限越长的网站,只要运作合理,就一定越值钱。

到了互联网下半场,小程序的横空出世又让很多企业看到了希望。开发 APP 的高昂成本在这个时候已经不再需要了,而且操作也将变得更加简洁方便,支付流程也更短了。在不计较成本的情况下,APP 和小程序可以互补共存,而在考虑成本的情况下,APP 其实可以暂且放一放了。上线君认为,官网、新媒体、小程序、APP 很可能成为互联网下半场的基础模式趋势。

而这样的基础模式,如果还要用多页式网站,点击一下、刷新一下、跳转一下这样的操作就太麻烦了。直接在单页式网页页面上放置小程序码和二维码,就什么都搞定了,用户如果是电脑访问网站,手机一打开就搞定了扫描,如果是手机访问,存图再识别也简单得不得了。跳转?刷新?这样的操作,在互联网下半场是不存在的。

所以大家可以看到,越来越多的单页式网站上线了。而单页式网站的设计和搭建,也有了许多的平台,不再需要耗费很多时间了。比较不错的建站平台,做个单页式网站,选个好看的模板,花个 10 分钟就够了,成本也比多页式低很多。快捷、划算、留存高、操作简单、搭建方便,光这些优势就已经足以解释,单页式网站为什么逐渐成为世界主流了。

上线了,一个人人都能看懂的科技圈头条号,但只有热爱干货的人才会喜欢。

2024年门户网站页面设计 篇2

飞鹰的认识,与你分享:一、对网页设计的认识

网页设计(web design,又称为Web UI design,WUI design,WUI),是根据企业希望向浏览者传递的信息(包括产品、服务、理念、文化),进行网站功能策划,然后进行的页面设计美化工作。

网页设计一般分为三种大类:功能型网页设计(服务网站&B/S软件用户端)、形象型网页设计(品牌形象站)、信息型网页设计(门户网站)。设计网页的目的不同,应选择不同的网页策划与设计方案。二、网页设计培训班课程内容

网页设计培训班一般包括如下课程内容:

1、网页色彩搭配(色彩基础,色彩混合,色彩对比,色彩功能,色彩属性等)

2、网页设计原理及网站维护(网页设计的创意思维训练方法、版面设计风格、整体架构策划及网站的整体设计流程等相关设计专业知识以及网站的后期维护工作)

3、网页美工(photoshop功能简介、界面组成、处理基础。图像文件基本操作、窗口显示、图像大小与分辨率、标尺网格参考线、图象编辑、前景背景、选区制作、选区调整、编辑命令。绘画与修饰、图象色调与色彩调整、图层应用与管理、创建与编辑文本、通道使用、形状与路径、抽出命令、液化效果、图案平铺效果、切变与挤压、旋转扭曲、极坐标、水波、高斯模糊、动感、3D变换、云彩与光照、浮雕与马赛克等)

4、Dreamweaver网页制作(学会创建与设置网站、管理与维护网站、测试与发布网站的技术与方法。网页与网站的基本概念、网站策划与创建原则、网站的开发与发布工作流程、网页制作的各种方法和技巧,如文本处理、图象处理、超级链接、网页布局样式、层的应用、动态特效、多媒体网页制作、交互式网页制作)

5、Flash网页动画(制作动画的思路、方法和技巧)

6、H5与移动端布局(HTML5基础语法、CSS3 media、移动端布局、Swiper、CSS3动画)

7、web前端与整站制作(开发工具、HTML基础语法、CSS常用样式、JS特效框架、整站制作流程与方法分析、整站制作)

提醒:不同地方的网页培训班,上述的课程内容会有增减,要注意辨别和选择。三、网页设计职业的前景

“据官方统计,中国的网民数量已超过3亿,处于全球网民数量最多的位置。整个互联网处于快速发展阶段,每个人,每个企业都想要一个网站,网页设计就业前景良好。

网页设计师,这个职业已经存在和发展多年,职业需求仍然不减,但专业化要求越来越高了!所以,如果你喜欢这一职业,就应该精益求精去学好这门技术,千万不要一知半解或做半瓶醋,这样就业会有压力的。

全国网页设计平均工资:¥ 5630/月,取自 44561 份样本(数据来源:职友集)2K-3K :2.6%3K-4.5K: 20%4.5K-6K :34.4%6K-8K :25.6%8K-10K :9.1%10K-15K :6.3%15K-20K :1%

据国家信息产业部颁布的调查材料显示,当前国内达到UI设计师专业水平者只有8000人,而市场需求目前高达30万人的缺口。

上述信息和认识,供你参考!

2024年门户网站页面设计 篇3

(对比传统的table表格布局)

排版布局好

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使用DIV+CSS简单的代码就能完成表格所不能完成的功能,用CSS给DIV添加属性值,可以完成各种精准的排版布局。

轻量代码,访问速度快

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DIV排版是使用CSS来定义元素样式,CSS中简单的代码就能实现复杂的样式定义,所以代码量要远远小于表格中的属性标签。这种样式和内容分离的模式,在浏览的时候能够迅速被加载解析,相比表格的层层嵌套以及生成的大量标签代码,DIV确实能够提升很多浏览速度。

搜索引擎更友好

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直接效果就是排名更容易靠前,在DIV+CSS排版中样式和主体内容分离,使得搜索引擎蜘蛛抓取页面内容变得非常轻松,只需对简洁的代码进行简单的抓取分析便可得知网页的主体内容,从而更有利于网站的(SEO)优化排名。

兼容性好

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使用DIV+CSS设计的页面布局可以兼容大多数PC浏览器,但是由于浏览器的版本以及浏览器核心等问题会造成部分样式差异问题,这些问题可以通过CSShack来解决,也就是针对针对不同的浏览器去写不同的CSS,让它能够同时兼容不同的浏览器,能在不同的浏览器中也能得到我们想要的页面效果。

可维护性好

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DIV+CSS设计的页面修改起来比表格布局更加方便,因为在前期的设计中使用了CSS样式表来控制网站的整体样式,修改时只需修改一下样式表里的公用样式便可瞬间改动整站风格及布局。改版网站更简单容易了,不用重新设计排版网页,甚至于不用动原网站的任何HTML和程序页面,只需要改动CSS 文件就完成了所有改版。对于门户网站来说改版就像换件衣服一样简单容易。

最后希望您在未来道路,一帆风顺。我是头条作者:爱八卦会火星人 愿意交个朋友不妨订阅我哦!

2024年门户网站页面设计 篇4

微软公司的 Den Delimarsky 指出,该公司刚刚上线了重新设计的开发者门户,新页面由 Microsoft Docs 基础结构提供支撑。

得益于新的基础架构,可获得更易升级的数据、对更多设备的支持、以及深色和高对比度显示模式。

【题图 via OnMSFT】

微软开发者门户提供了可快速访问的工具、服务和文档,以帮助其构建适用于台式机、移动设备、Web、游戏主机、物联网的应用与服务。

此外网站引入了 Fluent 设计的图标、以及更加柔和的外观,与其它服务更加和谐统一。

网站还为开发者提供了指向微软各项服务的快速链接,包括 Azure、GitHub 和 Visual Studio,以及用于创建和 Microsoft 365 集成的应用程序的工具。

2024年门户网站页面设计 篇5

门户网站,顾名思义,门户的功能是能够方便开启,然后让人进入其间,进入其间的目的是去了解里面的内容。

所以说,门户的这种功能就决定了门户网站只能密密麻麻地设计,为的是多开一些门,让有各种信息需求的人都能从这里获得自己想要的东西。

当然,你如果只是从表面上看门户网站的首页页面,感觉密密麻麻没有什么变化,其实,对于一个多年上网的人来说,门户网站的内容还是有了很多变化的。

记得我们国家的互联网最早很时兴博客,后来又有了UC视频聊天,再后来又有了微博,并且一时间传统的门户网站一股脑儿都开了微博。但不管在网站主页上加入什么链接,它无非就是增加一个小方格而已。真正体现网站水平的还是那些方格链接点开之后的内容有没有实用价值。

世界上有些东西是不能玩花样的,形式始终要以内容为主题,否则就是本末倒置、适得其反!密密麻麻就是门户网站首页的特点!

2024年门户网站页面设计 篇6

游戏美术是CG艺术的一个分支,游戏美术师就是游戏美术的专业人才,通过各种软件引擎和技术技巧,完成游戏相应部分制作,不同岗位的游戏美术师们配合,才能完成一部完整的游戏。

游戏美术设计师从技术上分为:游戏原画师、游戏UI设计师、游戏场景设计师、游戏角色设计师、游戏特效设计师、游戏动画设计师。

游戏美术设计师需要掌握的基础技能包括:

原画师需要学习:

手绘基础:包括头骨、头像素描,石膏像人体解剖素描。

原画艺术基础:包括PS基础,原画商业案例赏析。

原画人物设定:包括写实人物角色设定、写实人物服装道具设定,卡通人物设定、卡通人物服装道具设定。

动物角色设定:包括动物解剖基础,写实类动物角色设定,卡通类动物角色设定。

场景设定:包括中外建筑风格赏析,写实风格场景设定,卡通风格场景设定。

游戏UI设计师需要学习:

UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用户体验的基本原则,用户体验案例分析,Axure RP原型设计软件应用。

GUI设计基础:Photoshop软件应用,Illustrator软件应用,平面设计的知识和理论。

网页UI设计:网页的设计布局和配色、门户网站的页面设计、电子商务网站的网页设计、企业网站的页面设计

软件UI设计:PC端应用界面设计,iOS应用界面设计,Android应用界面设计,WindowsPhone应用界面。

游戏UI设计:游戏UI概述,游戏按钮设计,游戏图标设计,游戏logo、icon设计,游戏框架、界面设计,移动端游戏UI设计。

游戏场景设计师需要学习:

CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。

游戏场景道具:学习maya,3ds Max的界面以及基础操作,Poiy模型的制作方法、游戏模型的制作过程。

中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。

西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。

环境营造和组合场景:制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。

Q版场景制作:了解Q版游戏美术特点,学习Q版游戏模型制作,学习Q版游戏贴图制作。

游戏角色设计师需要学习:

CG艺术基础:了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态,从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点,了解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点,面部的结构、皮肤的质感表现,金属材质的表现技法、布料的表现技法。

游戏道具:道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识与基础操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具的制作过程。

四足动物制作:卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用,写实动物的制作方法:Bodypaint软件的基本知识以及绘制贴图的方法。

游戏角色制作:角色头部建模:讲解头部造型,男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造,头部UV,头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构,身体贴图的绘制,深入讲解人体结构与人体的表现手法,掌握人物角色服装(装备)的建模方法,学习服装(装备)的UV拆分,以及UV的合理利用。

Q版人物角色:网游角色商业案例临摹,学会Q版角色的贴图绘制。

怪兽角色制作:根据怪兽的身体特征创建怪兽的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:绘制颜色贴图、通过材质的叠加表现角色的质感,经典模型商业案例临摹。

游戏特效设计师需要学习:

3Ds max游戏特效制作案例讲解:3Ds max游戏特效制作案例讲解,max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。

游戏特效介绍与illusion软件应用:游戏特效介绍与illusion软件应用,通过操纵角色打出各种必杀技或魔法时,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。实际上一些经典的必杀技的演出让很多玩家津津乐道并沉醉其中。

max软件粒子系统:max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。

游戏引擎特效编辑器讲解:游戏引擎特效编辑器讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。

游戏引擎特效实例讲解:游戏引擎特效实例讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。

游戏动画设计师需要学习:

运动规律:包括动画基础、运动规律、Character studio介绍、骨骼架设、模型蒙皮绑定。

人物角色特性规律:包括卡通角色待机、战斗待机动画,卡通角色攻击、被攻击动画,卡通角色死亡动画,卡通角色跑步、走路动画,男主角攻击动画,男主角跑步、走路动画,男主角武器收起动画,男主角待机、战斗待机动画。

四足特性规律:包括四足攻击、被攻击动画,四足待机、战斗待机动画,四足跑步、走路动画。

怪物NPC动作特性规律:怪物攻击、被攻击动画,怪物死亡动画,怪物跑步、走路动画,怪物待机、战斗待机动画,双头怪攻击、被攻击动画,双头怪死亡动画,双头怪跑步、走路、动画。

布料动画特性规律:包括游戏布料动画,服饰摆动效果。

场景动画特性规律:包括游戏场景建筑动画,科幻类游戏场景动画。

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